没有任何数字音频系统是“瞬时”的,术语“延迟 (latency)”用于表示音频在系统中传输时的时间延迟。在实际应用中,延迟通常只有在不同系统之间的信号延迟相差较大时才会成为问题。 使用的 Dante 协议具有极低的延迟,在正常的录音环境下,使用它进行 DAW 与音源或监听之间的多通道音频传输,通常不会遇到任何问题。
任一系统的精确延迟都将由多种因素决定,包括电脑的处理速度、网络中的交换机数量、所用交换机的制造/型号以及网络拓扑(network topology)。
如果您使用的是 Dante Virtual Soundcard,而非 卡 ,电脑需要额外的处理时间。